Уважаемые танкисты!
Представляем вашему вниманию свежую подборку ответов разработчиков игры World of Tanks на декабрь 2015 года. Что волнует представителей Ворлд оф танк перед новым годом? Михаил Живец радует нас частотой ответов на вопросы, волнующие игроков и рассказывают над чем работают разрабы.
Ответы разработчиков на декабрь
Один из самых горячих ответов:
Пролет снаряда сквозь танк - это не баг, а особенность движка (с) Живец (а по нашему - лаг)
- -проблем с доходностью в режиме "Превосходство" нету. Рассматривали траты с учетом “голды”, без учета “голды”, на премиумной технике, без премиумной техники, по каждому уровню танка отдельно, по уровню скилла игроков отдельно, с учетом премиум аккаунтов и без него, с победой и с проигрышем, за отдельный бой и за единицу времени. Расхождений с рандомом, практически, никаких нет;
- -пока нет планов переделывать управление ПТ-САУ так, что бы оно было похоже на управление обычными танками;
- -то, что в новогоднем ангаре слишком резкое освещение и танки присыпаны белой пудрой - это “фича”;
- -на вопрос, когда выйдут новые звуки и физика, М.Живец сообщил: “Ну не могу я на такое отвечать. Извините.”;
- -пока неизвестны причины возникновения плоско-квадратных дымов/огней/взрывов в 9.13;
- -по багу, когда у Чехословацких танков на карте “Зимний Химмельсдорф” текстура земли проецируются на крышу танка - пока непонятно. Есть много сообщений от игроков о связи этого бага с паком "протанки";
- -информации по размерам крыши башни советского ТТ 7 уровня КВ-3 у разработчиков нет. Игроки попросили пересмотреть модель, ответили, что “поковыряют”, но без всяких обещаний;
- -пообещали разобраться с ситуацией когда в режиме "Превосходство" у игроков списывается серебро за бесплатный ремонт на карте;
- -обещали еще раз рассмотреть баф бронепробития американского акционного СТ 8 уровня Т95Е2
- -исправят баг с арт-прицелом, когда нужно поворачивать корпус с клавиатуры, а прицел, периодически, пляшет из стороны в сторону, залипает и поворачивается дальше, хотя кнопка уже отпущена (был такой же баг с передвижением прицела мышкой, поправили микро-патчем в 9.12);
- -не корректное отображение ников в посмертии и глючность переключения между выжившими - это баги;
- -лючка у американского премиумного СТ 8 уровня T26E4 SuperPershing (меньший, тот, что справа от труб) не было в старой коллижн-модели, и потому его не добавляли в новую;
- -по поводу просадок FPS - все зависит от конкретной аппаратно-программной конфигурации;
- -баг с летним камуфляжем - известен, исправят;
- -2 одинаковых танка в новом режиме это нормально;
- -баг с неуправляемым поворотом корпуса на САУ появился в результате правок кода по прицеливанию, когда фиксили "баг Муразора";
- -по поводу бага с тонущими в поле танками на карте “Тихий берег” - исправили еще на ОТ;
- -пролет снарядов через танк - особенность движка, связанная с разной точностью передачи координат на разном расстоянии от "аватара" игрока. Существует с релиза. Не было никакого "Пролёт снарядов сквозь в танк появился во вполне конкретном патче". Тоже самое со "Стрельба в космос после выезда из-за препятствия" - это было всегда. Особенности технологии и реализации;
- -сейчас, как раз и проходят глобальные работы, такие как - переход на совершенно новый движок, ввод многоядерности. Последние несколько патчей (не считая 9.13) как раз заняты полной переработкой движка клиента и сервера;
- -разработчики полностью согласны, что своевременное информирование и хороший интересный исторический контент на официальном сайте могли бы, пожалуй, уменьшить "токсичность" игроков. Игрокам бы было проще понимать разработчиков. А разработчикам игроков.
Форум танкистов — World of Tanks сообщество. Официальный форум Wotanks.
Следующие ответы разработчиков за январь 2016 здесь
Форум танкистов — World of Tanks сообщество. Официальный форум Wotanks.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)