World of Tanks
Мир танков

World of Tanks - легендарная танковая онлайн игра.
Присоединяйтесь, скучно не будет!
Зарегистрироваться

Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Ответы разработчиков World of Tanks от 04 июля 2016

  1. #1

    Лампочка Ответы разработчиков World of Tanks от 04 июля 2016

    Расскажите в социальных сетях



    Отвечает Rita (Перевод wotanks.com)
    Посмотри еще и предыдущие ответы разработчиков

    • * Предполагается более одной ветви ЛТ/СТ?
    • - Средние и лёгкие танки не будут в начальной ветке. Если они и будут, то только в будущем.
    • * Стоит ли нам ожидать более одной ветви (СТ, ПТ) при вводе Шведов в игру?
    • - Я не буду комментировать, какие ветки будут введены.
    • * Есть ли вероятность увидеть ТТ или арту?
    • - Да. По ТТ вам стоит ознакомиться с моими статьями по ним. Насчёт арты, у нас есть представления и даже претенденты с 3-10 уровень, но я не думаю, что это произойдёт в ближайшее время.
    • * Как насчёт реальности данных проектов?
    • - Как и с любым деревом, будут в наличии танки, которые никогда не были реализованы в металле. Всё что вы увидите, будет основано на реальных проектах, большинство из которых я осветлял в своих статьях.
    • * Какая будет изюминка у нации?
    • - Первое, что приходит в голову, это размеры и УВН. Шведские ТТ, ПТ и СТ будут легче и меньше, чем вы можете себе представить. Шведские танки также имеют минимально 10 градусов УВН, а в некоторых случаях вплоть до -15 или больше.
    • * Какие книги вы бы порекомендовали по шведскому танкостроению и истории, преимущественно до 1945?
    • - Разве, что если вы знаете Шведский язык. Svenskt Pansar by Rickard O. Lindström & Carl-Gustaf Svantesson, Landsverk I Landskrona.
    • * Что для вас было самым интересным, во время исследования ветки?
    • - Первое, что вспоминается, это шведские планы по освобождению Дании перед союзниками в 1945. Что же касаемо танковых исследований, то были интересные проекты UDES из 70ых. Там туча экспериментальных идей, прямо перед введением комбинированной брони.
    • * Что было самым сложным?
    • - Идти на компромиссы с Wargaming, когда составляли дерево исследования. В особенности, когда основная часть была скомпонована.
    • * Как думаете, гидравлическая подвеска будет добавлена, если Strv 103 станет топом ветки?
    • - Да.
    • * Как много танков будут ремоделингом (клонами) из других веток (Может и с другими орудиями, но по сути такими же)?
    • - В наличии будут лишь оригинальные машины. Хотя Toldi III, уже заремоделен в древо.
    • * Сколько будет членов экипажа в премиум танке и будет ли первая ветка содержать больше/меньше членов экипажа?
    • - В strv m/42-57 Alt.2 будет трое. Шведские танки будут иметь от 3 до 4 танкистов, как и большинство ТОПов.
    • * Какие типы снарядов нас ожидают у Шведов?
    • - Большинство составляют ББ и БП.
    • * Strv 103 будет ПТ?
    • - Исторически, нет. Он был разработан и использовался как средний танк.
    • * Сколько Шведских танков предполагается ввести в игру?
    • - На данный момент Шведы полноценно могут набраться на 4 полные ветки и одна мини ветка. Это включая ТОПы для каждой ветки.
    • * Что предполагается использовать в качестве пустынного камуфляжа у Шведов?
    • - Что-то WG сделали. С нами в компании не консультировались относительно данного вопроса.
    • Единственный реальный экземпляр был в наличии во время войны в Конго, использованный Шведскими миротворческими отрядами.

    Название: roll-out.jpg
Просмотров: 863

Размер: 61.0 Кб
    Продакт-менеджер World of Tanks Максим Чувалов в интервью Gamanoid.


    • - WoT Blitz имеет уже 45 миллионов установок по всему миру.
    • - Я лично уже играл в Танки на VR, сейчас тестируем это всё дело, сейчас это довольно забавно выглядит. Но дальше прототипов это не идёт, ибо рынка ещё нет, мы хотим быть готовы, когда рынок появится.


    Михаил Живец (Storm) отвечает в ЖЖ.


    • * Почему бы не выпустить все мини-карты обновленные в одном патче? А то вбросили и все.
    • - Объяснял выше: это "на тест". Если понравятся - переделаем и остальные. Не понравится - не будем дёргаться.
    • * А сколько процентов игроков используют HD клиент?
    • - Меньше половины.
    • * Михаил, второй год жду изменения ландшафта на коридорных картах? Верните возможность маневра.
    • - На каких картах мы его забрали и его нужно вернуть?
    • * Танк Lorraine 40t заменён на Bat.-Châtillon 25 t AP. Появился заряжающий, зачем он был туда добавлен?
    • - По ошибке. Уберем.
    • * Какова процедура замены?
    • - Сброс перков не планируется. По статистике нужно уточнить.


    Murazor


    • * Как именно переход будет состоять у Франции? С AMX 50 100 или с 7 уровня?
    • - C 7.
    • * На РУ-кластере будут плюшки к 100-летию танков, если не секрет?
    • - Не в курсе.
    • - Юрий, (Пашолок - прим. ред.) не понимаю чего ты так бомбишь с этого, танки эти рили не нужны, разве, что только для галочки. (речь про альтернативную ветку ТТ Франции с 2 лвл. - прим. ред.) если вкратце там многобашенные машины с так себе пушками и никакой подвижностью, почему решили их не делать, думаю, сами понимаете.


    Юрий Пашолок (исторический консультант Wargaming)


    • - Даниил, (Murazor) они нужны не для галочки. Любые ветки должны отличаться чем-то, иметь свои положительные и отрицательные стороны. Должна была получиться уникальная ветка. Крупные, но хорошо защищенные машины с вполне натягиваемой скоростью и хорошими для своих уровней орудиями. ТТ6 например сильно востребованы в разных режимах. Я уже молчу о том, что пока ни одного ТТ3, не то что ТТ2, в игре не было.
    • - И да, это была последняя возможная ветка для французов.
    • Кстати, эти два молодых дарования пытались похожим образом еще одну ветку "улучшить". Пришлось г0вн0м с лопаты кормить. По нормальной голове то, что они хотели, не сделать, размеры я указывал.
    • * Юра, что вы знаете о Batignolles-Chatillon 35t выдумка ли это или были чертежи?
    • - 35-тонный баттчат - это кто-то грибов обожрался. Сама по себе программа начиналась с 12-тонника, потом он трансформировался в то, что будет на 9 уровне, а в металле построили всем известного бата. 35-тонника не было.
    • * Есть человек, утверждающий что у него есть чертежи и схемы бронирования этого самого Бата 35т. Мол, был во Франции, удалось надыбать каким-то боком. Лично я не видел, но хотел бы.
    • - Я пока в тех материалах, которые видел, такого не встречал. Хотя не удивлюсь, если все же было дело. В послевойне французы почти не копались и несут откровенный бред. А, все, понял
    • Короче, боевая масса 34334 кг была у одной версии артобата, а 35434 кг у второй. С этой точки зрения да, баттчат 35 тонн существует, и она даже в игре.
    • * Pz 3K планировался вооружаться коническим стволом, то почему в игре у него KwK L43 или так и планировалось?
    • - Так и планировалось. Вопрос в том, что установка такой пушки тянула за собой такие вещи, как переработку ходовой части. Потому и в металле не строили.
    • * Неужели невозможно ничего изменить, чтобы была полная ветка бронированных тяжей франции? А то очень давно ждал, кучу раз пересматривал старые скрины огромных танков.
    • - Будем смотреть. Ответного гудка вроде дождался.


    Главный операционный продюсер Wargaming Антон Панков в интервью журналу «World of Tanks Magazine».


    • - На данный момент отсутствие баланса по скиллу — это один из принципов, на которых стоит World of Tanks. Однако, учитывая опыт кораблей с "Ранговыми боями", вполне возможно, мы попробуем сделать "Ранговые бои 2.0 - для танков". Мы к этому придём, когда разберёмся с основными проблемами.
    • - Система экипажей у нас достаточно старенькая, нуждается в переработке, нужны и новые перки, но только после того как мы отребалансим всю технику, потому что экипажи оказывают значительное влияние на танк. Я думаю, что, во-первых у экипажей устаревшие интерфейсы — совсем неочевидные. Во-вторых, недостаточно реализация ролевой модели. У всех одни и те же перки: боевое братство, ремонт, "лампочка" у командира. Мне хочется больше перков, чтобы они давали больше разных возможностей для усиления сильных сторон танка и компенсации их недостатков. Ну и, конечно, я мечтаю о легендарных экипажах с легендарными перками: всем известные танкисты с особыми скиллами. Экипажи заслуживают того, чтобы быть полноценной матаигрой.
    • * Есть разница между распределением внимания паблишинга и разработки между регионами?
    • - В последние годы мы стараемся больше времени уделять региональному контенту, локациям, которые узнаваемы и обладают ярко выраженным региональным сеттингом. Например, карты «Берлин» и «Париж». Чехословацкие танки планировалась как часть большой ветки сборной Европы, но не в последнюю очередь благодаря энтузиазму игроков мы выпустили отдельную ветку. Плюс мы ищем и разрабатываем специфические танки — сейчас польские танки. Возможно, не целую ветку но несколько премиумных танков точно. Мы прекрасно понимаем, что каждому региону хочется иметь что-то свое. Таким образом у нас появился корейский Patton в тигровой раскраске времен Корейской войны. На день победы мы делали «Берлинскую тройку» - три танка победы и добавляли туда Cromwell, британский танк, который воевал в войсках союзников. Баланс мы стараемся поддерживать, но в общем мы делаем игру для всех. И на встречах с игроками разных регионов это чувствуется: и радости, и проблемы у всех более-менее одинаковые.
    • * Будет ли расширено значение личных заслуг в бою?
    • - Эта фича реализована и сейчас: если ты играешь за проигравшею команду, но берешь «Героя битвы», то получаешь опыт и кредиты как за победу. Но вообще игра у нас командоориентированная. Большинство игроков не любит даже во взводах играть, поэтому вряд ли мы будем сильно тянуть наверх проигравшую команду. Ты должен побеждать, чтобы получать много.
    • * Планируются ли расширение возможности кастомизации техники?
    • - Кастомизация танков - большая фича, она давно находится в разработке, будем доводить ее до ума. Помимо текущих камуфляжей, эмблем будут новые возможности, например, повесить бревно
    • на танк.
    • * Будут ли изменена система отслеживания нарушений и система благодарностей/лайков?
    • - Благодарности и лайки будут сделаны. Виктор Кислый обещал это и в Сан-Франциско на встрече
    • с игроками, и на GDC (Game Developers Conference - прим. ред.), это будет обязательно сделано. И развитие системы жалоб, возможности пожаловаться и узнать результат жалобы на нарушителя также будет реализовано.
    • * Что насчет борьбы с самоуничтожением техники?
    • - Будем штрафовать таких игроков экономически, или давать cooldown на вход в бой (игрок не сразу сможет войти в следующий бой и должен будет дождаться окончания предыдущего). У нас есть готовая фича - борьба с «брелками» (когда, например, танк Х уровня выходит в бой во взводе с танком ІІІ уровня).
    • * Как ты относишься к неисторичности механики нанесения урона по уязвимым точкам?
    • - Ничего менять не планируется, это часть игры, часть геймплея. Да, это не очень исторично, но вьцелить эту башенку, найти ее - это скилл игрока, который он развивает. Мы не можем его этого лишить.


    Подготовлено специально для форума танкистов http://forum.wotanks.com
    Форум танкистов — World of Tanks сообщество. Официальный форум Wotanks.

  2. #2

    По умолчанию Re: Ответы разработчиков World of Tanks от 04 июля 2016

    В дополнение ко вчерашней подборке ответов разработчиков World of Tanks высказался продакт-менеджер World of Tanks Максим Чувалов в интервью Wotanks.


    • * Каков текущий онлайн игры? Какая динамика по количеству активных игроков наблюдается вами за последний год?
    • - Если брать глобальный онлайн, то он составляет около полутора миллионов пользователей. Колеблется в зависимости от сезона. Естественно, большая доля в нем — игроки из СНГ и Восточной Европы, Китая. Динамика по активным пользователям положительна, несмотря на возраст проекта. Сильный рост наблюдается в Азии.




    • * Скажите, как выглядит целевая аудитория игры в возрастном срезе?
    • - Целевая аудитория у нас — это в основном мужчины (около 97%) в возрасте от 25 до 45 лет. Аудитория по сравнению с другими ММО очень взрослая и вовлеченная. Для многих проект стал гораздо большим, чем просто игрой. «Танки» стали хобби наравне с просмотром футбола, рыбалкой. Об игре не стыдно поговорить с друзьями, коллегами.




    • * Среди игроков пару месяцев назад прошли слухи о возможности перехода World of Tanks на систему постоянной платной подписки. Эти слухи имеют под собой основание или такая идея никогда не рассматривалась и игра навсегда останется free-to-play?
    • - Платная подписка не рассматривается. Один из основных принципов World of Tanks — доступность.
    • * Фанатам игры нравится брендированная под WoT продукция. Планируется ли какое-то сотрудничество в ближайшее время с известными компьютерными и не только брендами?
    • - Конечно, у нас постоянно идут переговоры с большим количеством потенциальных партнеров. Мы заинтересованы в развитии этого направления: как в плане расширения спектра доступной продукции, так и в упрощении ее покупки и доставки.




    • * Планируется ли и дальше поддержание фиксированного курса национальной валюты в Премиум магазине на уровне 20 гривен за 1 доллар США? Или будет переход к плавающему курсу?
    • - Это будет зависеть от экономической ситуации. На данный момент мы вошли в положение наших игроков, в связи с чем закрепили курс. Пока что мы понимаем, что в нестабильной макроэкономической ситуации рано возвращаться к плавающему курсу.




    • * Какой запланирован предполагаемый период функционирования сервера «Песочницы»? Когда она стартует и когда планируется ее закрыть?
    • - Запуск первой итерации «Песочницы» состоялся 16 июня 2016 года. Она точно будет существовать на протяжении подготовки баланса. Если же игрокам и нам понравится такой формат, то «Песочница» останется и дальше, чтобы тестировать вневерсионные прототипы и функционал.




    • * Можете ли вы развернуто раскрыть вопрос о том, по каким критериям будет оцениваться успешность эксперимента «Песочницы»? Мнение вододелов, голосование и отчеты приглашенных игроков, экспертные оценки сотрудников? Другими словами, за кем останется последнее слово во введении наработок на основу?
    • - Мы прекрасно понимаем важность и сложность работы, которую нам предстоит выполнить. Мало кто решался в истории игровой индустрии на такие изменения в «живом» проекте, а если и решались, то обычно это заканчивалось плачевно. Учтены будут все факторы — статистика с сервера, отзывы игроков, вододелов, наши личные данные и ощущения. Нельзя сказать, что за кем-то будет решающее слово — это будет совокупность факторов. Если данные будут противоречивыми — спросим у игроков еще раз. Все-таки это их игра и решение для них.




    • * Правки будут вноситься совокупно, одним патчем или определенные решения попадут из «Песочницы» в рандом раньше других?
    • - Пока в планах вводить функциональность, которая готова и которую возможно ввести отдельно — по мере готовности. То есть, например, если мы видим, что новая артиллерия или матчмейкер нравятся всем и уже готовы к введению на основной сервер, тогда есть вероятность ввода до выхода всего баланса. Конечно же, роли техники, ребаланс всех характеристик нужно будет вводить единоразово, по-другому это не будет работать.




    • * Планируется ли менять классовую систему машин? Или так и останется пять типов машин (ТТ, СТ, ЛТ, ПТ, САУ)?
    • - Классы останутся, однако к ним добавятся роли, чтобы игрок четко понимал, какую машину он получит, достигнув 10 уровня, и не был обманут в своих ожиданиях.




    • * В командных боях на глобальной карте результаты статистики после боя остаются недоступными (появляется пустое окно), равно как невозможно загрузить реплей на wotreplays.ru. Это систематически происходит в случае, если какой-то танк противника (например, артиллерия) остались незасвеченными. Известен ли этот баг и планируется ли его исправить?
    • - Да, мы знаем об этом баге.




    • * На данный момент фактическое ограничение на количество артиллерии в боях составляет 5 единиц. Что мешает снизить его до трех? Это уменьшило бы страдания других игроков от избытка артиллерии, одновременно оставив за ней возможность играть взводами.
    • - В «Песочнице» мы протестируем разные варианты. В том числе и с ограничением количества артиллерии до 3 единиц в бою.




    • * Аналогичный вопрос касается и баланса по количеству другой техники. Например, наличие в одном бою 10 ПТ десятого уровня обрезает любую инициативу в игре в корне, ведь любой высунувшийся танк будет уничтожен мгновенно. Существуют ли в балансере ограничения и, если нет, то можно ли их задать? Например, запретить попадание в бой более 5 единиц одного класса техники?
    • - Ограничивать в количестве и классе другие классы техники не рационально, во многом это зависит от специфики региона. Этот баланс постоянно меняется. Мы не хотим, чтобы люди стояли долго в очередях ожидания боя.




    • * Многие вододелы и не только жалуются, что возможность считывать посредством XVM статистику игрока прямо в бою сильно портит игру. Вся команда сосредотачивается на уничтожении наиболее скиллового игрока либо, наоборот, опускает руки и зажимается в угол, видя преимущество противников. Планируется ли отключение такой возможности, чтобы уравнять шансы всех играющих?
    • - На текущий момент не доказано, что это массовая проблема и что касается она всех игроков. Мы думаем над возможностью скрыть статистику по желанию, но пока это только мысли. Завалить вражеского богатыря — всегда почетно




    • * Танковый футбол был достаточно тепло встречен игроками. Останется ли он на постоянной основе? Или его отключат полностью, как это было раньше?
    • - Его отключат. Но мы всегда работаем над фановыми режимами. На этот год у нас припасено еще несколько интересных ивентов.




    • * Можно ли исправить в футболе следующую ситуацию — после первого забитого мяча игроки продолжают игру с места, где они были в этот момент, а не с изначальной позиции. А мяч выпадает на центр, и первый, кто по нему выстрелил, забивает его с ходу в ворота. Может, все же стоит разыгрывать его точно так же, как и с начала?
    • - В текущем ивенте это исправить уже не получится. Но мы обязательно учтем это на будущее.




    • * Возможно ли полностью отменить team-kill? Стрельба неадекватных личностей по своим в начале боя очень сильно досаждает. Может, лучше будет, если тот, кто выстрелил по союзнику, сам получит повреждение и заплатит за свой ремонт? Либо просто пусть не будет никакого урона — в том числе от тарана и падения на своего союзника.
    • - В рамках «Песочницы» мы протестируем и эту возможность. Но позже, отдельно от баланса.
    Форум танкистов — World of Tanks сообщество. Официальный форум Wotanks.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.06.2016, 19:34
  2. Ответы разработчиков World of Tanks от 27.05.2016
    от WorldofTanks в разделе Новости WoTanks.com
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 27.05.2016, 10:30
  3. Ответы разработчиков World of Tanks от 27.05.2016
    от WorldofTanks в разделе Новости WoTanks.com
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 27.05.2016, 09:00
  4. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 08.05.2016, 09:00
  5. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.05.2016, 07:36

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •