Видимость танков и готовность к стрельбе переработаны к патчу 10.0. Теперь расчет засвета танков (видимости противников на поле боя) будет вестись не по линейной сетке, где квадратами были обозначены позиции танков и если дистанция видимости перекрывала квадрат нахождения противника, то он засвечивался и по нему можно было эффективно вести стрельбу, а по сложной круговой более точной траектории расчета видимости юнитов на поле боя в Ворлд оф Танкс. Создание такой схемы круговой видимости для расчета засвета танков заняло значительно больше ресурсов и времени. Сейчас работа завершена и в новом обновлении World of Tanks версии 10.0 игроки смогут по достоинству оценить работу новых алгоритмов расчета теперь уже круговой видимости. Схематично это выглядит так:
Интерактивная версия схемы доступна при нажатии на кнопку в конце материала
Как рассчитывается видимость танка?
Давайте рассмотрим старую и новую схемы расчета засвета танков на поле боя.
Старая схема
Раньше диагональное расположение противников позволяло быстрее их засвечивать. Слева на картинке квадратная область засвета техники показывает, что танки врага, размещенные по диагонали появляются быстрее, а танк, который находится прямо перед игроком наоборот - позже. Это издержки выбранной ранее разработчиками World of Tanks сетки засветов, которая рассчитывала видимость танков до wot 10.0.
Новая схема
Предложенная новая круговая схема видимости и засветов танков более реалистичная. Танк на поле боя является точкой наблюдения дистанция обнаружения танков из которой одинаковая в любую сторону. И по-прямой и по-диагонали расчет видимости танков одинаковый и равен показателю обзора для конкретной боевой машины в любую сторону. Таким образом заметность танка станет зависеть от наличия врага в зоне его видимости. Это правильная система обзора.
Читать дальше...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)