Невероятным примером любви игроков к классическим играм стал пример легендарной Broken Age. Планируемый на её создание Тимом Шефером бюджет в 400 тысяч долларов должны были пожертвовать сами фанаты на сайте Kickstarter, однако уже спустя месяц с начала публикации информации о планах выпустить продолжение игры, бюджет проекта составлял 3,3 миллиона долларов.
Читать дальше...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)