Почему в World of Tanks нет баланса?
По мотивам рассказов akiuki (ЖЖ)
Главные цели танка - нанести дамаг противнику и уклониться от ответного. Я надеюсь никто спорить с этим не будет.
Вот я набросал две схемки, в которых указал знаком "+" бонус и "++" значительный бонус, а так же суммарный итог. Понятно, что это "среднее по больнице", допускает отклонения от танка к танку. Я брал первостепенные параметры. Такие параметры как угол склонения орудия, скорость сведения, разброс после выстрела, угол вращения башни/пушки я считаю второстепенными, тоесть теми, что помогают/мешают реализовать первостепенные.
Таблица 1
http://s57.radikal.ru/i156/1401/27/5b481a4d69ea.jpg
Поясню на примерах:
ЛТ имели не очень мощное орудие, зачастую мелкокалиберное, но могли уклоняться за счёт скорости, а так же имели бонус к активной и пассивной маскировке.
СТ имели в среднем небольшой бонус по скорости, небольшой по броне (не всегда) и небольшой бонус к незаметности.
ТТ имели лучшие если не брать ПТ орудия, усиленную броню, но никакого бонуса в незаметности и скорости.
ПТ лучшее орудие, броню лучше ст, иногда на уровне ТТ, незаметность от немецких сараев, до ниньзя 268. При этом немного худшую подвижность и отсутсвие башни. Суммарно они могли иметь от "+++" бонуса как немцы до "++++++" как совки. Плюс у ПТ бонус к ДПМ, который никто у них отбирать не собирается.
Минусом косвенно влияющим на комфорт игры на ПТ и количество игроков на технике - зарезанный опыт и серебро по сравнению с остальными видами техники.
Что стало после улучшения точности, введении сербоголды, кастрировании света, уменьшения влияния артиллерии и улучшения маскировки (теперь сеть имеет смысл даже на Яге Е100). И немаловажный факт - ПТ, как и АРТе перестали резать 25% (вроде) доходности.
Таблица 2
http://s020.radikal.ru/i718/1401/26/1afdc2ef1f8a.jpg
Больше всех потерял свет, у которого забрали мотоциклы, а с нынешней точностью попадать в них на порядок легче.
Влияние брони уменьшелось намного с введением сербоголды.
Ст потеряли в броне, но не сильно, в принципе я бы сказал, что у них итог даже не изменился, поскольку уменьшение влияния брони на них сказалось не столь сильно, а кумулятивный прирост в параметрах орудий дало существенный прирост. Итого "+++", как и раньше.
ТТ потеряли своё основное преимущество - броню. Танковать могут лишь в некоторых случаях и против ограниченного количества противников. В основном в топе, когда нет ПТ.ПТ ещё больше улучшили свои орудия за счёт сербоголды, улучшили маскировку, которая компенсировала возможное отсутствие брони, получили увеличенную доходность в опыте и серебре. Итого в сумме получаем 5+ бонус.
Итак, это была "общая температура по больнице". Возьмём для примера 4 танчика 8го уровня. Три ПТ и один из самых сбалансированных тяжей. Пробитие и дпм через дробь для разных пушек. В скобочках голдой. Коэффициенты незаметности для стоячего танка со 100% экипажем и то же после выстрела.
Таблица 3
http://i064.radikal.ru/1401/85/326e38dbd0bb.jpg
Так почему же в Мире танков нет баланса?
WT Borsig
Два отличных орудия, которые сносят всё живое, особенно в топе, когда он раздаёт 6 и 7 уровням.
Приемлемая скорость.
Незаметность, компенсирующая отсутвие брони, которая по факту в игре работает только в отдельных случаях.
Башня, которая помимо очевидных плюсов ещё больше улучшает незаметность.
Ferdinand
То же самое орудие (одно из).
Экстра слоупок.
Броня, которую все знают, куда шить и более того, которая по барабану голде даже технике на уровень ниже.
Нет башни, сарай.
ИСУ-152
Косоватое орудие с альфой как у второго орудия борща.
Немного брони в маске и только.
Бодро катится с горки.
ИС-3
Без комментариев.
Итак, Борщ.
ХП больше чем у признанной имбы ИСУ-152 (????!) несмотря на полное отсутсвие брони.
ДПМ 2700 против 1700 У ЛУЧШЕГО ТТ НА УРОВНЕ. Вы всё ещё считаете, что броня роялит?!
Федя... даже не знаю, в каком (хотя бы одном) параметре он лучше, чем этот Борщ. Броня, преимущество которой в 80% случаев не реализовать?
И вишенка. Маскировка у борща после выстрела чуть хуже, чем у стоящего ИС-3. И ЛУЧШЕ, ЧЕМ У ЕДУЩЕГО ИС-3.
ВЫ ВЧИТАЙТЕСЬ, МАСКИРОВКА ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА (4,57) ЛУЧШЕ, ЧЕМ У ЕДУЩЕГО ТАНКА (3,57).Другими словами, в чистом поле на Малиновке, даже если ИС-3 дотянуть обзор до борщиковских 400 м, каковы шансы у него доехать до ПТ и убить её? Каковы шансы просто увидеть её до того, как у него кончатся его ХП?
Арта не вошла в таблицы, у неё совсем иной геймплей, но её тоже не оставлю без внимания.Её конечно трудно сравнить напрямую, но приблизительно в плюсах: огромный потенциальный урон +, наличие сплеша (не обязательно попасть прямо в танк)+, дальность нахождения от боевых действий (как защита) +, возможность стрелять на всю карту и за холмы (трудно переоценить этот бонус) ++, иногда скорость как неявный бонус к защите, но вцелом скорость не характерна для данного класса. Итого +++++, что в принципе достаточно выдающиеся свойства надо остальными танками.
Но поскольку арту понерфили не главными, а второстепенными параметрами, в рамках предложенной концепции трудно прямо оценить насколько хорош данный класс сейчас.
Об точности: по сути центр гауссианы остался тем же, но те присловутые 20%, которые ложились на край круга теперь кладутся "за старый круг". С учётом понерфленного когда-то сплеша, большая (чем раньше) часть попаданий проходят без урона - тупо не хватает сплеша, особенно на французской технике. Это первый серьёзный минус, которым порезали этот класс.
Об скорости полёта снаряда: иногда пока летит снаряд Алёша, который даже не думал совершать противоартиллерийские манёвры успевает откатиться метра на 2, а потом вернуться на стартовую позицию и получить чемодан. Это иллюстрирует, полную минимизацию влияния скилла, тоесть в большей степени сейчас влияет ВБР. Такой себе "однорукий бандит". Это второй серьёзный минус.
Об увеличении кд на 50%: это всего лишь уменьшение потенциального ДПМ. По сути и раньше арта стреляла не по КД, этот парамерт повлиял не сильно.
Да, вы конечно можете говорить, что скилл решает и грамотный игрок на кактусе может забороть Алёшу на имбе, о том, что нужно уметь реализовать позитивные стороны техники, при этом невилируя негативные. Но данный пост - он собственно о количестве этих позитивных сторон в разрезе классов техники.
World of Tanks фан сайт | Форум танкистов
Re: Почему в World of Tanks нет баланса?
Баланс в игре World of Tanks периодически перетекает от одного класса боевых машин к другой.
В начальных версиях Мира танков, главенствовали тяжелые танки.
Затем наставало время средних танков.
После них были раскручены легкие танки, вызвавшие бурю как положительных, так и отрицательных эмоций у игроков.
Последними место лидера класса в World of Tanks занимали САУ. Все помнят времена, когда даже выехать из-за укрытия было невозможно, если в бою было 6-7 САУ с каждой стороны. Да и по 15 САУ в бою игр было достаточно много.
Сейчас же в игре безусловно главенствуют ПТ-САУ. Именно этот класс танков последним замкнул цепочку круговорота классов в Мире танков :Smile_kamikadze_jap
Re: Почему в World of Tanks нет баланса?
баланса точно нет, если у вас танк, купленный за деньги. Тогда остальные попадают в слабые команды. И не нужно утверждать обратное - проверено неоднократно, иное не вписывается ни в какие рамки теории вероятностей.
Re: Почему в World of Tanks нет баланса?
Естественно, порог попадания в топ списка танков при формировании команд выше у премиум танков.
Re: Почему в World of Tanks нет баланса?
Баланс в World of Tanks появляется только тогда, когда стабильность фиксируется на длительное время. Если постоянно вводить новые танки, баланс начинает изменяться.