Всем привет. Скоро-скоро выйдет обновленный патч версии 7.0 наших любимых танков. Версия долгожданная и, на мой взгляд, самая обсуждаемая из всех, которые были до этого. Почему так? Да потому что в ней наибольшее количество изменений. Изменения, которые видны сразу, без возгласов: -Та не тупи...вон видишь, у танка третье колесо поменяли.
Все изменения можно увидеть поиграв в тестовом варианте данного патча.
Я не остался в стороне от данного события и по сей день тестирую новый игропроцесс...Итак, меньше слов больше картинок. Давайте посмотрим что же изменится:
:cool:Первое и наиболее заметное:
http://s47.radikal.ru/i117/1112/34/5007772da552.jpg
:cool:Как видим добавили кнопку "внешний вид", при нажатии на которую мы видим следующее:
http://s004.radikal.ru/i208/1112/c0/0e02d609ed91.jpg
Верно)) Возможность выбрать камуфляж и гудки, которые нам и обещали разработчики. Пока камуфляж не будут давать дополнительные балы к незаметности, но над этим так же работают разрабы, поэтому все возможно в скором времени. А пока просто красота..., красота на время за серебро, на постоянку за золото...В общем наслаждайтесь. Тут же можно добавить и сигнал-гудок. Никчемно, но весело)))
:cool:Смотрим далее:
Изменился сам процесс вхождения в личное дело каждого члена экипажа.Теперь это делается по клику правой кнопки мыши на физии того или иного танкиста:
http://s49.radikal.ru/i124/1112/88/7e653e9cbd4d.jpg
Входим в личное дело и видим следующее:
http://s39.radikal.ru/i085/1112/cb/bc207b9c86bb.jpg
Теперь можем понять сколько опыта нужно дабы развить прокачиваемое на данный момент умение. Как видите моему командиру надо еще где-то десять боев, что бы развить полностью умение "пожаротушение".
:cool:Что касается "Ротных боев" тут так же разрабы ударили по ним изменениями. Добавлены уровни ротных боев с ограничениями по уровням танков: до 4, до 6, до 8 и до 10 уровня включительно. Вот так это выглядит:
http://s017.radikal.ru/i403/1112/78/4d31b0e59e91.jpg
При создании Роты просто необходимо выбрать тип роты. "Юниорская", "Средняя", "Чемпионская" и "Абсолютная". Все по уровням и классам. Как видим сразу указаны уровни и типы техники необходимые для каждого типа роты!
:cool: Теперь давайте перейдем на поле боя и посмотрим что нового там...
Да, первое и наиболее бьющее по глазам-это огромные "Уши". Но ничего страшного от этого нет, т.к. их можно свернуть (как удобно), или вообще убрать:
http://s017.radikal.ru/i423/1112/30/0770e35e50c8.jpg
Как видим слева, есть четыре варианта отображения этих "ушей". По умолчанию стоит первый вариант, при котором "уши" закрывают достаточно обширный участок карты...
:cool:Введя новые "уши", появилась и новая система жалоб. Теперь не надо никому писать и кидать скрины с боя. Достаточно кликнуть правой клавишей мыши по имени того или иного игрока и проделать нужную операцию:
http://i011.radikal.ru/1112/b4/0f98709212ab.jpg
Как видим можно не только жаловаться, но и "Добавить в друзья" Или в "Игнор". Ну и жалобы так же поделены на причины.
Проверял лично, жалобы работают:p:p Два боя подряд уничтожал ради этого своих. После второго такого боя был забанен на сутки)))
:cool:Ну вот мы и дождались начала боя. И так же обращаем внимание на еще одно новшество:
http://s017.radikal.ru/i430/1112/11/8c0f1cfe9400.jpg
Да-да-да, появились ярлыки доп оборудования (маскировочная сеть, стереотруба), теперь мы можем видеть активны они или нет. Бытует мнение, что у ПТ находясь в засаде с активной сетью, при повороте, маскировочная сеть так же активна и ПТ так же незаметна. Проверял лично - это не так. При повороте сеть деактивируется и необходимо подождать прежде чем начнет действовать "инвиз"))) И что касается низко-профильных ПТ (например Объект-704) с сетью, в кустах его можно заметить лишь с расстояния 50 метров. Проверяли лично я и Павел (PageRanker_Ru). Тогда как высокий Фердинант уже видно со 150 метров, при таких же условиях. Тэкс...что-то я расп...лся. Поехали далее.
:cool:Обнаружение цели. До этого была проблема, т.к. каждый смотрит вперед, особенно в начале боя и мало кто поглядывает на карту. Поэтому надо было или крикнуть в чат (взвод, рота, глобалка) и кликнуть на карте, дабы союзники обратили внимание на незаметного Maus-а, крадущегося к нашей базе. Теперь это выглядит следующим образом:
http://s017.radikal.ru/i410/1112/81/b7bcbbccdcd4.jpg
И правда удобно. На карте отмечается засвеченный противник и звучит звуковой сигнал, плюс ко всему, кто-то из экипажа орет: -"ПРОТИВНИК ЗАСВЕЧЕН" (в последнем тесте звуки были убраны, но надеюсь их вернут)
:cool:Ребятушки, а как на счет просьбы о помощи??? Вот идет бой, близится к концу и кто-то из вашей команды просит помощи...О да...понимаю никто не торопится и все-таки очень сложно понять кто это и где он находится. Уходит время, драгоценные секунды, что бы посмотреть ник игрока, его технику и определить где он по карте. За это время вашего боевого товарища, друга по команде, соаловца в конце концов могут уничтожить. Задумайтесь! Ведь у экипажа его танка есть семьи, дети... В общем теперь потерь от этого станет меньше:
http://s45.radikal.ru/i107/1112/ef/b4c28dcf1143.jpg
Вот так диво. просим помощи и товарищи видят Кто просит и где он на карте. Ура!!! многие мужья и отцы вернутся в семьи здоровыми и невредимыми, спасибо вам разрабы!!!
:cool:Теперь для дружных экипажей и умелых артоводов. ранее дабы понять кто-кого бьет так же надо было побегать глазами по полю в поиских той цели на которую указывает главный артовод. теперь будет все проще:
http://s017.radikal.ru/i405/1112/b2/9f9d5fd0c6f9.jpg
Вот-вот, артовод видит нужную цель, отмечает ее и вся тима видит КТО атакует и КОГО на карте. Проще жить становится, товарищи!!!
:cool::cool:Эх ну вот господа, показал вам наиболее яркие и явные изменения грядущего обновления. Есть конечно и другие мелочи, такие как новые звуки в ангаре, возможность изменения миникарты по прозрачности и величине, возможн записи боев и т.д и .т.п. Все изменения сложно вот так сразу указать. Но что смог то сделал.
ПыСы: Сильно не ругайте, с фотошопом не очень дружу, да и на скорую руку все делал)))) все делалось для тех кто не тестил новую версию...